Мир Пиратов: не больше, но и не меньше

Sea of Thieves: Мир Пиратов: не больше, но и не меньше
Когда-то давно я увидел один из самых первых скриншотов Archeage, еще с условным интерфейсом, а также другими незаконченными элементами, и не задумываясь выпалил — “вот это будет Вещь!”. Потом игра обрастет дурацкими визуальными элементами, но тогда, в первозданном виде, она была прекрасна. А моя симпатия — иррациональной. Наверное, потом я начал искать ей подтверждение на концептуальном уровне. И, к счастью или к несчастью, нашел.

Дело было не в какой-то отдельной текстуре или полигонах, а в том, как выглядел мир, как он ощущался, что именно попало в эту маленькую открытку оттуда. Примерно то же самое чувство иррациональной привязанности преследует меня после первых же открыток из мира Sea of Thieves. Друзья не понимают меня и требуют объяснить, что я такого разглядел в этой, на их взгляд, незамысловатой игре. Дело это не такое простое, потому что чтобы понять мир, нужно его сначала почувствовать. Но вызов принят — давайте о рациональном.

Читать дальше →

Кому под парусом жить хорошо?


Настроение, атмосфера, стиль — то, что погружает вас в выдуманный мир и рисует в голове картинки еще до возникновения жидкокристаллического изображения. Выверенная во всех отношениях главная музыкальная тема Sea of Thieves не только мастерски рисует картины эпохи и морских просторов, но и отвечает на вопрос “Кому под парусом жить хорошо?”. Тем, кто делает это вместе.

Вороморе


И снова хорошие новости с выставки E3 и проекта Sea of Thieves. Грань между одиночными играми, многопользовательскими и ММО все больше напоминает давно исчезнувшую линию, начерченную на прибрежном песке. Почему это хорошие новости? Потому что теперь, создавая новую ММО, надо сказать что-то большее, чем «у нас есть кораблики» или «у нас можно строить домики». Мало ли где они есть. Красивые! Атмосферные! С живой командой! А волны какие!